527章换人规则的危机(2更)-《末日游戏online》


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    虽然还有暴力倾向,但动手的能力和冲动基本消失。

    再过了五次,就出现了第三次换人的情况。

    这第三次换来的人比第一个木头人麻烦,比第二个暴力狂平和许多,属于不好不坏的那种人。

    林克这次也不用费心折腾他进精神病院,而是改成了削减他生气郁闷的情绪波动。

    结果这第三个真二足足活了十二次,才变成了木头人。

    又过了十次,才换上了第四任真二。

    到了这时,舅母桃乃和表妹有雪也已经换成了第二任。

    桃乃无论说话做事,厨艺小动作,明显变成了另一个人,而且并没有第一任桃乃那么温柔内蕴。

    但林克依然很熟悉这个“第二任”的舅母桃乃,因为她就是……第一任的有雪。

    这一点不光是从各种细节上分辨,还有来自第一任有雪灵魂的气息特征,绝不是林克胡乱猜测。

    第二任有雪是个性格普通的少女,灵魂的气息很陌生,他之前没见过。

    倒是从社区不远处某位邻居老太太身上,林克察觉到了第一任桃乃的灵魂气息。

    至此,林克再次验证了黑暗维度换人的模式。

    一个是就近原则。

    有雪顶替桃乃,桃乃顶替邻居老太太。

    第四任真二也是又社区之前的某些年轻人邻居担任。

    显然这样换人,工作量需求很低。

    这也意味着黑暗维度很可能不会关注某一个目标与上次的行为是否有不同。

    因为无论是换人,还是多次重启后性格的变化,甚至随机事件都可能改变很多事。

    哪怕黑暗维度属于某位神谕之上,怕是也不会时刻注意这些的。

    黑暗维度是全封闭运转,根本没这必要。

    当然,可能有类似林克搞的“敏感词”一类的警戒机制,这个需要花的精力不多。

    而且一次触动这种警戒机制可能是无心,次数多了呢?这种人肯定数量很少,完全可以专门调查。

    想到这里,林克回忆了下自己过去的所作所为,确定没有什么出格的地方。

    武田投影的性格从外在来看,改变在合理范围。
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